
Podstawy programowania w Javie. Kurs video. Poziom pierwszy. Stwórz swoją pierwszą grę konsolową
- Ocena:
- 4.7/6 10 opinii
- Wersja:
- Online i ZIP (649.5 MB)
- Czas trwania:
- 06:15:39
- Technologia:
- Java SE 8
+ gratis
Kupując ten produkt dodatkowo otrzymasz:
Myśl w języku Java! Nauka programowania ( ebook )
Opis kursu video Podstawy programowania w Javie. Kurs video. Poziom pierwszy. Stwórz swoją pierwszą grę konsolową
Obierz kurs na... podstawy programowania w Javie
Najprzyjemniejszym rodzajem nauki jest nauka przez zabawę. A nauka, którą przyswaja się dla zabawy? Na przykład po to, by pograć w samodzielnie zaprogramowaną grę? Jeśli chcesz opanować podstawy tworzenia gier konsolowych i przy okazji poznać język Java, ten kurs video jest dla Ciebie. Zdobytą podczas niego wiedzę będziesz mógł wykorzystać nie tylko do wykreowania własnej gry. Java, jako sprawdzony, stale aktualizowany język programowania obiektowego, jest obowiązkowa dla każdego, kto myśli o pracy programisty. Znajomość Javy otwiera przed jej adeptem ogromne możliwości — kontynuując naukę, można przygotować się do tworzenia bardziej zaawansowanych gier, pisania aplikacji pod Androida czy kreowania całych stron WWW. Java jest najczęściej używanym językiem w backendowych systemach aplikacji internetowych — sprawdza się przy pisaniu zarówno dużych, jak i małych projektów. Wymaga się jej znajomości od developerów starających się o pracę we wszelkiego rodzaju firmach programistycznych.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
W trakcie pracy z tym kursem video:
- opanujesz podstawy języka Java i zaznajomisz się z nowościami, jakie oferuje Java 8;
- zrozumiesz, na czym polega programowanie obiektowe;
- nauczysz się wykonywać operacje na plikach i operacje wejścia-wyjścia;
- poznasz wszystkie rodzaje pętli oraz instrukcji sterujących;
- dowiesz się, czym jest analiza stack trace, jak przeprowadzać różnego rodzaju operacje matematyczne i jakie są typy danych;
- przybliżysz sobie takie pojęcia jak deklasacja, inicjacja zmiennych oraz tablice jedno- i wielowymiarowe.
Co więcej...
- ...zapoznasz się z oficjalną dokumentacją firmy Oracle.
Podstawy programowania w Javie. Kurs video. Poziom pierwszy. Stwórz swoją pierwszą grę konsolową kończy się na poziomie podstawowym. Po ukończeniu szkolenia jego uczestnik będzie wyposażony w solidną bazę wiedzy o Javie, pozwalającą na dalsze, samodzielne zgłębianie tajemnic tego języka.
Java, Kotlin, Groovy
Javę, obiektowy język programowania, przedstawiono światu w 1995 roku. Mimo że liczy sobie już niemal ćwierć wieku, ani trochę się nie zestarzała. Jest bowiem na bieżąco aktualizowana i coraz powszechniej używana w programowaniu. Jedną z najważniejszych przyczyn, dla których Java stała się tak popularna, jest jej uniwersalność, w tym wieloplatformowość. Zawdzięczamy jej naprawdę wiele — także aktualnego Androida. Coraz powszechniejsze jest tworzenie w Javie stron internetowych, do czego stosowany jest między innymi omawiany w ramach kursu Spring Framework. Z kolei zintegrowane środowisko programistyczne IntelliJ IDEA, do którego będziemy się odwoływać, pozwala tworzyć aplikacje w Javie. Jest to drugie pod kątem popularności środowisko, uważane za przyszłościowe, ponieważ wspiera nie tylko Javę, lecz także nowsze języki — Kotlin czy Groovy. Stąd opanowanie jej na bazie IntelliJ IDEA pozwala dalej kształcić się nie tylko w programowaniu w Javie, lecz także w pozostałych dwóch wspomnianych językach.
Czas na Javę!
Opanowanie podstaw języka Java zajmie Ci sześć godzin i... kwadrans. Usiądź więc wygodnie, zrób sobie kawę i ruszamy: zapraszamy na Javę! Na dobry początek dowiemy się co nieco o samym języku — czym jest i do czego można go wykorzystać. Uzbrojeni w niezbędną wiedzę, zainstalujemy środowisko pracy i przejdziemy do omówienia po kolei najważniejszych kwestii, takich jak komentarze, typy danych i zmienne, konwersja i rzutowanie typów czy operatory. Następnie przyjrzymy się instrukcjom sterującym, funkcjom matematycznym oraz działaniu na wielkich liczbach. Nauczymy się posługiwać pętlami i wykonywać operacje na tablicach jedno- i wielowymiarowych. Poznamy zakres widoczności zmiennych, a także podstawy wejścia-wyjścia. Dowiemy się, czym jest klasa Random i jak wykonuje się operacje na plikach. Sporo czasu poświęcimy ważnej sprawie, czyli podstawom programowania obiektowego. Dojdziemy również do tego, czemu służą wyjątki, i nauczymy się je tworzyć. Po omówieniu podstaw Javy 8 skupimy się na listach i kolekcjach oraz mapach i zestawach. W ostatniej części szkolenia pochylimy się nad dokumentacją Oracle, a w podsumowaniu przygotujemy konsolowy odpowiednik gry.
Początki zawsze są najtrudniejsze, lecz gdy się przez nie przebrnie, następne rzeczy przychodzą z większą łatwością, co powoduje, że chce się kontynuować naukę
Wybrane bestsellery
-
Skoro interesujesz się tym szkoleniem, to pewnie znasz już podstawy języka Java. Może ukończyłeś nasz kurs dla początkujących programistów tego języka? A może zgłębiałeś jego tajniki samodzielnie? Tak czy inaczej, skoro opanowałeś bazową wiedzę dotyczącą Javy i wiesz, że chcesz w niej programować, czas sięgnąć głębiej i zaprzyjaźnić się na przykład
(41,65 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
W 1994 roku w książce Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software pierwszy raz pojawia się pojęcie wzorca projektowego. Jego autorzy, znani jako Banda Czworga, nazywają wzorce projektowe gotowymi schematami rozwiązań typowych programistycznych problemów. Można rzec, że dzięki tym schematom nie musimy wyważać otwartych drzwi. Nale
(47,60 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Gry nie tylko dostarczają rozrywki, ale również coraz częściej mają charakter edukacyjny. Kolejne premiery głośnych produkcji - na konsole, komputery lub smartfony - odbijają się szerokim echem w mediach. Minigry dołączane są do aplikacji w naszych telefonach, aby podnieść ich atrakcyjność. Również portale społecznościowe kuszą grami, a użytkownicy
(79,60 zł najniższa cena z 30 dni)
109.45 zł
199.00 zł (-45%) -
Ludzie tworzą gry nie tylko po to, by w nie grać, ale również po to, by rozwijać umiejętności programowania. Niektórzy początkujący twórcy gier wybierają tę drogę z myślą, że będzie to ich praca zawodowa, taka na całe życie, inni traktują kreowanie wirtualnych światów jako wstęp do kariery programisty aplikacji lub stron WWW, jeszcze inni postrzega
(59,60 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Pierwsza wersja Javy ukazała się w 1995 roku. Po 27 latach od publikacji kod napisany w tym języku programowania możemy spotkać niemal wszędzie: w aplikacjach webowych, chmurowych, narzędziach programistycznych, a nawet systemach wbudowanych. Java w lodówce? Tak, i to dosłownie! Ponadto przyszłość Javy maluje się w jasnych barwach, ponieważ deklasu
(53,55 zł najniższa cena z 30 dni)
53.55 zł
119.00 zł (-55%) -
Pygame to jedna z tych fantastycznych bibliotek, które pozwalają poszerzyć możliwości programowania gier i aplikacji multimedialnych w języku Python. Ostatnio zyskuje coraz większą popularność — w zeszłym roku pojawiła się jej nowa wersja, Pygame 2. Jeśli znasz już język Python i marzysz o tym, by wykorzystać go do kreowania świetnych gier, nie zna
(124,50 zł najniższa cena z 30 dni)
99.59 zł
249.00 zł (-60%) -
Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera to ponad 6 godzin praktycznej wiedzy i budowania funkcjonalności, prototypowania mechaniki, a także iterowania produkcji. Na początku zaznajomisz się z edytorem i możliwościami narzędzia Unreal Engine 5. Nauczysz się stosować predefiniowane funkcje, by następnie optymalizować budowa
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
67.05 zł
149.00 zł (-55%) -
Obierz kurs na... Android Studio! Urządzenia mobilne to potężne narzędzia o nieograniczonych możliwościach. To już nie tylko telefon czy niewielki komputer — weszliśmy w erę aplikacji, wśród których prym wiedzie system Android. Środowisko to ożywia blisko dwie trzecie używanych na świecie smartfonów i tabletów, a jego użytkownicy mają do dyspozycji
(31,05 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Branża IT rozwija się z każdym rokiem intensywniej. Wraz ze stopniową automatyzacją, robotyzacją i wirtualizacją życia potrzeba coraz więcej osób, które będą w stanie sprawnie komunikować się ze światem rozmaitych maszyn - pisać dla nich oprogramowanie, tworzyć i udoskonalać strony WWW i aplikacje, budować sieci komputerowe, testować kod itd. Jeśli
(44,55 zł najniższa cena z 30 dni)
44.55 zł
99.00 zł (-55%) -
Algorytm jest pojęciem ściśle związanym z programowaniem. Jak podaje definicja, algorytm to skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań. W efekcie ich wykonania następuje rozwiązanie postawionego problemu. Brzmi informatycznie? Oczywiście - wszak algorytm może zostać zaimplementowany w postaci progra
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.55 zł
99.00 zł (-55%) -
Java jest niezwykle wszechstronnym językiem programowania, najpowszechniej używanym do programowania serwerów. Aktualnie do tego celu najczęściej wykorzystuje się framework Spring, w tym najnowsze wersje Spring 5 i Spring Boot 2. By się tego szybko nauczyć, wystarczy poznać minimum teorii — i rzucić się na głęboką wodę praktyki, na przykład by wyko
(44,55 zł najniższa cena z 30 dni)
39.59 zł
99.00 zł (-60%)
O autorze kursu video
Jakub Zagórski — zapalony młody programista. Interesuje się wszystkim, co związane z komputerami i programowaniem. Developerską przygodę rozpoczął od Javy, której używa do pracy i realizowania swojej pasji — udziela się na forach, udostępnia innym własne projekty i dzieli się wiedzą z zakresu programowania w tym języku. W ramach pozostałych hobby montuje filmy i uczy się innych języków programowania — C# i Kotlina. Gdy wyłącza komputer, chętnie rozwiązuje sudoku.
Spis lekcji (odkodowane lekcje)
-
1. Wstęp 00:04:08
-
2. Przygotowanie 00:21:36
- 2.1. JDK - instalacja oraz ustawienie 00:02:48
- 2.2. IntelliJ IDEA - instalacja środowiska 00:04:35
- 2.3. IntelliJ IDEA - podstawy nawigacji po środowisku pracy 00:03:45
- 2.4. Podstawy języka - klasa, obiekt, metoda, zmienna 00:01:42
- 2.5. Tworzenie pierwszego projektu 00:02:31
- 2.6. Metoda główna - main 00:02:10
- 2.7. Sposób zapisu i konwencja nazewnictwa 00:01:35
- 2.8. Pierwszy program: "Hello World!" 00:02:30
-
3. Komentarze 00:05:24
-
4. Typy danych i zmienne 00:12:51
-
5. Konwersja i rzutowanie typów 00:04:04
-
6. Operatory 00:22:05
-
7. Instrukcje sterujące 00:14:57
-
8. Funkcje matematycznie i wielkie liczby 00:11:11
-
9. Pętle 00:07:55
-
10. Tablice jedno- i wielowymiarowe 00:10:51
-
11. Zakres widoczności zmiennych 00:08:51
-
12. Podstawy wejścia-wyjścia 00:14:53
-
13. Klasa Random - generator pseudolosowy 00:08:35
-
14. Operacje na plikach 00:16:03
-
15. Programowanie obiektowe 01:05:22
- 15.1. Klasy, metody i obiekty 00:04:30
- 15.2. Pierwszy program obiektowy 00:05:38
- 15.3. Typy proste jako argumenty metod 00:04:30
- 15.4. Obiekty jako argumenty metod 00:04:43
- 15.5. Metody o zmiennej liczbie argumentów 00:04:13
- 15.6. Przeciążanie metod 00:04:01
- 15.7. Konstruktory 00:05:27
- 15.8. Przeciążanie konstruktorów 00:02:06
- 15.9. Dziedziczenie - podstawy 00:02:15
- 15.10. Dziedziczenie - praktyka 00:07:06
- 15.11. Interfejsy - podstawy 00:03:32
- 15.12. Interfejsy - implementacja 00:05:33
- 15.13. Klasy abstrakcyjne 00:06:16
- 15.14. Polimorfizm 00:05:32
-
16. Wyjątki 00:17:24
-
17. Podstawy Java 8 00:21:52
-
18. Listy i kolekcje 00:13:52
-
19. Mapy 00:15:16
-
20. Zestawy 00:07:24
-
21. Oficjalna dokumentacja od Oracle 00:07:26
-
22. Podsumowanie - konsolowy odpowiednik gry 2048 01:03:39
- 22.1. Szkic programu 00:03:16
- 22.2. Używanie wejścia-wyjścia do ustawiania opcji oraz informowania użytkownika 00:05:28
- 22.3. Klasa z danymi o planszy i czyszczenie konsoli 00:05:06
- 22.4. Używanie metod z klasy Random do losowania pozycji bloków z punktami 00:05:13
- 22.5. Renderowanie pola z blokami 00:06:41
- 22.6. Klasa z możliwymi kierunkami ruchu 00:07:08
- 22.7. Implementacja mechaniki ruchu 00:05:36
- 22.8. Implementacja mechaniki ruchu - ciąg dalszy 00:05:58
- 22.9. Implementacja mechaniki ruchu - wykończenia 00:04:03
- 22.10. Sprawdzanie, czy gracz może się dalej ruszać 00:05:04
- 22.11. Sprawdzanie, czy gracz zdobył wymagany blok z punktami 00:02:23
- 22.12. Implementacja systemu punktów i liczby wykonanych ruchów 00:03:10
- 22.13. Uruchomienie i test gry 00:04:33
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4(pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły kursu
- Ilość lekcji:
- 95
- Czas trwania:
- 6 godz. 15 min.
- Format:
- Zip
- Rok nagrania:
- 2018-09-20
- ISBN :
- 978-83-283-4841-7, 9788328348417
- Data wydania :
- 2018-09-20
- Numer z katalogu:
- 77636
- Do kursu dołączone są materiały dodatkowe, znajdziesz je w Twojej Bibliotece
- Kategorie:
Programowanie » Java
Gry » Tworzenie gier
- Uwagi do kursu
Videopoint - inne kursy
-
Kurs przeprowadzi Cię krok po kroku przez proces kreowania gry 2D za pomocą silnika Unity i stworzonego w tym celu Edytora. Poznasz zaawansowane możliwości tego oprogramowania, ułatwienia, jakie oferuje, a także nowości, które pojawiły się w jego najświeższej wersji. Opanujesz specjalistyczne słownictwo, przejdziesz przez wszystkie niezbędne etapy
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.59 zł
149.00 zł (-60%) -
Jeśli chodzi o budowę stron internetowych i aplikacji, język PHP jest absolutnym królem. Ceni się go za możliwości, dzięki wydajnym strukturom bowiem umożliwia tworzenie szybkiego i rozbudowanego oprogramowania. Jednak coś za coś: pisanie stron i aplikacji w PHP wymaga sporo cierpliwości i czasu poświęconego na napisanie wielu linijek kodu. I tu z
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Język SQL w świecie IT jest niczym tabliczka mnożenia dla ucznia. Stanowi absolutną podstawę w pracy zarówno analityków, jak i programistów, a jego opanowanie jest konieczne do efektywnej pracy z danymi. By w pełni skorzystać z możliwości tego języka zapytań, należy jeszcze wybrać odpowiedni system zarządzania. PostgreSQL to system zarządzania rela
(67,60 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Konteneryzacja jest alternatywą dla wirtualizacji. W pracy z nowo wdrażanymi, testowanymi czy usprawnianymi aplikacjami pozwala ograniczyć wykorzystanie zasobów i uruchamiać niezależnie wiele aplikacji na jednej maszynie. Kontenery są od siebie całkowicie odizolowane, nic o sobie nawzajem nie „wiedzą”, każdy zawiera własne środowisko. I właśnie ze
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Wśród wielu produktów sygnowanych marką giganta z Redmond znajduje się Microsoft Windows Server. Początki tego systemu operacyjnego sięgają 1987 roku. W odpowiedzi na uświadomioną już wówczas potrzebę pracy w ramach niewielkich sieci lokalnych Microsoft wypuścił LAN Management 1.0, pierwszą wersję oprogramowania służącego zarządzaniu siecią kilku u
(63,60 zł najniższa cena z 30 dni)
63.60 zł
159.00 zł (-60%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumentacji wymagania. Testowanie ręczne zawsze poprzedza tes
(59,60 zł najniższa cena z 30 dni)
59.59 zł
149.00 zł (-60%) -
Kiedy mówimy o technologiach tworzących stack technologiczny dla JavaScriptu , zapewne wymienimy Vue.js, React lub Angular. To one znalazły się na podium frameworków przeznaczonych do tworzenia stron i aplikacji internetowych. Wszystkie trzy cieszą się popularnością i mają rzeszę zwolenników wśród frontendowych programistów. Wybór odpowiedniego do
(53,55 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Linux z roku na rok zyskuje coraz większą popularność. Uniksopodobne systemy operacyjne bazujące na linuksowym jądrze funkcjonują praktycznie w każdej średniej i większej organizacji, a także - tu już niemal obowiązkowo - w przedsiębiorstwach wyspecjalizowanych w działalności informatycznej, niezależnie od ich wielkości. A że firm przybywa, przybyw
(41,65 zł najniższa cena z 30 dni)
47.60 zł
119.00 zł (-60%) -
Spring to technologia, która powstała, by ułatwić codzienną pracę programistom tworzącym elastyczne aplikacje. Przez dwadzieścia lat istnienia Spring podbił serca miłośników Javy i stał się najpopularniejszym frameworkiem dla tego języka. Za tak dużą popularnością przemawiają liczne zalety: łatwa integracja z różnymi bibliotekami, doskonałe mechani
(39,60 zł najniższa cena z 30 dni)
44.55 zł
99.00 zł (-55%) -
Żyjemy w świecie informacji. Przewagę w nim ma ten, kto dysponuje pożądanymi informacjami i (równocześnie) potrafi z nich zrobić odpowiedni użytek. Ten pierwszy etap - pozyskiwanie danych - w erze cyfrowej jest związany z czerpaniem ich z baz danych i odkrywaniem prawidłowości kryjących się w tym, co wydobywa się z hurtowni danych. Tym właśnie jest
(44,70 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas:


Oceny i opinie klientów: Podstawy programowania w Javie. Kurs video. Poziom pierwszy. Stwórz swoją pierwszą grę konsolową Jakub Zagórski (10)
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.
(5)
(2)
(1)
(0)
(1)
(1)
Marcin Mazur, Data dodania: 2018-09-25 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Janusz, Data dodania: 2018-09-24 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Marcin Mazur, Data dodania: 2018-09-25 Ocena: 1 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii