Figma jako centrum pracy nad nowoczesnym interfejsem
Figma stała się jednym z podstawowych narzędzi projektantów interfejsów stron WWW i aplikacji mobilnych, szczególnie tam, gdzie liczy się szybkie prototypowanie i współpraca wielu osób nad jednym projektem. To środowisko chmurowe, więc dostęp do projektu można mieć właściwie z dowolnego miejsca, bez żonglowania plikami i wersjami. W praktyce oznacza to, że projektanci, programiści i interesariusze biznesowi widzą na bieżąco powstające widoki, mogą komentować i od razu oceniać, czy dany ekran jest wystarczająco intuicyjny, czy jednak wymaga korekty.
W kursach online z tej kategorii Figma pokazuje swoje pełne spektrum: od prostego tworzenia makiet po bardziej zaawansowane flow użytkownika. Interfejs użytkownika musi dziś nie tylko dobrze wyglądać, lecz także prowadzić odbiorcę ,,za rękę" przez kolejne ekrany, bez niepotrzebnych tarć i zgrzytów. Gdy cokolwiek rozprasza lub dezorientuje, użytkownik natychmiast traci cierpliwość i opuszcza stronę -- i właśnie na tym tle rola dobrze przemyślanego projektu w Figmie rośnie z każdym rokiem.
Budowanie doświadczenia projektanta z myślą o realnych produktach
Wchodząc w świat Figmy, wiele osób zaczyna od podstaw: prostych ekranów, kilku przycisków, może prostego formularza. Szybko jednak okazuje się, że prawdziwym wyzwaniem jest zaplanowanie całego doświadczenia użytkownika w taki sposób, aby przechodzenie między podstronami czy kolejnymi oknami aplikacji było maksymalnie naturalne. Stąd nacisk na praktyczne scenariusze, które krok po kroku prowadzą od pierwszej ramki aż po interaktywny prototyp możliwy do przetestowania na realnych użytkownikach.
Dobrym przykładem takiego, nastawionego na praktykę podejścia jest Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer -- Dorwija Nerdy i Bartosza Piątka, w którym narzędzie staje się pretekstem do zrozumienia całego procesu projektowania: od analizy potrzeb odbiorcy po tworzenie spójnych ekranów gotowych do wdrożenia. Zamysł jest prosty, ale sensowny: nauczyć takiego sposobu pracy, który faktycznie odpowiada realiom komercyjnych projektów, a nie tylko ,,ładnie wygląda" w portfolio.
Z kolei Design systemy w Figmie. Kurs video. Planowanie, tworzenie i optymalizacja -- w wydaniu tej samej pary autorów -- wprowadza temat, który dla wielu jest już trochę wyższym poziomem: tworzenie i utrzymywanie design systemu w jednym, centralnym miejscu. Dzięki temu nie trzeba za każdym razem projektować przycisków, formularzy czy kart od zera; buduje się bibliotekę powtarzalnych komponentów i wzorców, które zapewniają spójność całej platformie, nawet jeśli nad produktem pracuje duży zespół rozproszony po różnych lokalizacjach.
Od freelancera po zespół produktowy - różne ścieżki kariery z Figma w tle
Umiejętność sprawnego korzystania z Figmy otwiera kilka dość odmiennych ścieżek zawodowych. Dla części osób będzie to wejście do branży jako UI/UX designer, odpowiedzialny za projektowanie widoków, testowanie przepływów i stały kontakt z zespołem developerskim. Ktoś inny, mając solidne podstawy narzędziowe i zrozumienie procesu projektowego, może pójść w stronę roli product designera, gdzie Figma jest narzędziem codziennej pracy, ale równie ważne stają się rozmowy z biznesem i użytkownikami.
Jest też perspektywa bardziej systemowa: osoby specjalizujące się w budowaniu i utrzymywaniu design systemów stają się często kluczowymi członkami zespołów produktowych. Ich zadaniem bywa pilnowanie, aby nowe funkcje powstawały zgodnie z wypracowanymi standardami wizualnymi i funkcjonalnymi, a biblioteki komponentów w Figmie były aktualne i dobrze opisane. Na marginesie: taka rola wymaga nie tylko biegłości w narzędziu, ale też umiejętności tłumaczenia zawiłych decyzji projektowych w zrozumiały sposób dla programistów i interesariuszy spoza świata UX.
Nie można też pominąć ścieżki freelancera czy konsultanta, który korzystając z Figmy, pomaga firmom uporządkować istniejące interfejsy, uspójnić warstwę wizualną i poprawić ergonomię kluczowych procesów. W takim modelu praca często polega na analizie już działających produktów, tworzeniu nowych propozycji ekranów i ich prototypowaniu -- a więc dokładnie na tym, do czego Figma została zaprojektowana.
Jeśli interesuje Cię rozwój w obszarach pokrewnych do projektowania cyfrowych produktów, w videopoint.pl znajdziesz również materiały dotyczące takich tematów jak Sieci komputerowe, które pozwalają lepiej zrozumieć kontekst techniczny działania nowoczesnych aplikacji.

