Kursy online z Figmy - kursy video

Odkryj, jak wykorzystać Figmę, aby zamieniać pomysły w przejrzyste, interaktywne projekty, którymi zespół naprawdę może pracować. Dzięki kursom w tej kategorii poznasz praktyczne techniki projektowania UI, tworzenia systemów designu i współpracy w czasie rzeczywistym. Nauczysz się projektować makiety, prototypy oraz komponenty, które przyspieszają pracę i ułatwiają spójne budowanie interfejsów. Wybierz kurs dopasowany do swojego poziomu i rozwijaj warsztat projektanta w środowisku, które stało się standardem w świecie UX/UI.

Najczęściej kupowane

Sprawdź dostępne szkolenia i kursy video z kategorii: Figma

Okładka - Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer - Dorwij Nerda, Bartosz Piątek
Promocja
Z tym kursem otrzymasz certyfikat
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikację i nigdy na nią z własnej woli nie wróci. No
Ocena:
6.0/6
Czas trwania:
02:20:26
Technologia:
Figma, Figma mobile app, FigJam
74.24 zł
99.00 zł (-25%)
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
Okładka - Design systemy w Figmie. Kurs video. Planowanie, tworzenie i optymalizacja - Dorwij Nerda, Bartosz Piątek
Promocja
Z tym kursem otrzymasz certyfikat
Design systemy w Figmie. Kurs video. Planowanie, tworzenie i optymalizacja
Obierz kurs na... sprawniejsze projektowanie interfejsów Jeśli - komercyjnie lub na razie tylko amatorsko - tworzysz strony internetowe i aplikacje mobilne, z pewnością nazwa Figma nie jest Ci obca. W końcu to chmurowe narzędzie jest uznawane, obok na przykład AdobeXD, za jedno z najnowocześniejszych przeznaczonych do tego oprogramowań. K
Ocena:
Czas trwania:
03:09:52
Technologia:
Figma
111.75 zł
149.00 zł (-25%)
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)

Figma jako centrum pracy nad nowoczesnym interfejsem

Figma stała się jednym z podstawowych narzędzi projektantów interfejsów stron WWW i aplikacji mobilnych, szczególnie tam, gdzie liczy się szybkie prototypowanie i współpraca wielu osób nad jednym projektem. To środowisko chmurowe, więc dostęp do projektu można mieć właściwie z dowolnego miejsca, bez żonglowania plikami i wersjami. W praktyce oznacza to, że projektanci, programiści i interesariusze biznesowi widzą na bieżąco powstające widoki, mogą komentować i od razu oceniać, czy dany ekran jest wystarczająco intuicyjny, czy jednak wymaga korekty.

W kursach online z tej kategorii Figma pokazuje swoje pełne spektrum: od prostego tworzenia makiet po bardziej zaawansowane flow użytkownika. Interfejs użytkownika musi dziś nie tylko dobrze wyglądać, lecz także prowadzić odbiorcę ,,za rękę" przez kolejne ekrany, bez niepotrzebnych tarć i zgrzytów. Gdy cokolwiek rozprasza lub dezorientuje, użytkownik natychmiast traci cierpliwość i opuszcza stronę -- i właśnie na tym tle rola dobrze przemyślanego projektu w Figmie rośnie z każdym rokiem.

Budowanie doświadczenia projektanta z myślą o realnych produktach

Wchodząc w świat Figmy, wiele osób zaczyna od podstaw: prostych ekranów, kilku przycisków, może prostego formularza. Szybko jednak okazuje się, że prawdziwym wyzwaniem jest zaplanowanie całego doświadczenia użytkownika w taki sposób, aby przechodzenie między podstronami czy kolejnymi oknami aplikacji było maksymalnie naturalne. Stąd nacisk na praktyczne scenariusze, które krok po kroku prowadzą od pierwszej ramki aż po interaktywny prototyp możliwy do przetestowania na realnych użytkownikach.

Dobrym przykładem takiego, nastawionego na praktykę podejścia jest Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer -- Dorwija Nerdy i Bartosza Piątka, w którym narzędzie staje się pretekstem do zrozumienia całego procesu projektowania: od analizy potrzeb odbiorcy po tworzenie spójnych ekranów gotowych do wdrożenia. Zamysł jest prosty, ale sensowny: nauczyć takiego sposobu pracy, który faktycznie odpowiada realiom komercyjnych projektów, a nie tylko ,,ładnie wygląda" w portfolio.

Z kolei Design systemy w Figmie. Kurs video. Planowanie, tworzenie i optymalizacja -- w wydaniu tej samej pary autorów -- wprowadza temat, który dla wielu jest już trochę wyższym poziomem: tworzenie i utrzymywanie design systemu w jednym, centralnym miejscu. Dzięki temu nie trzeba za każdym razem projektować przycisków, formularzy czy kart od zera; buduje się bibliotekę powtarzalnych komponentów i wzorców, które zapewniają spójność całej platformie, nawet jeśli nad produktem pracuje duży zespół rozproszony po różnych lokalizacjach.

Od freelancera po zespół produktowy - różne ścieżki kariery z Figma w tle

Umiejętność sprawnego korzystania z Figmy otwiera kilka dość odmiennych ścieżek zawodowych. Dla części osób będzie to wejście do branży jako UI/UX designer, odpowiedzialny za projektowanie widoków, testowanie przepływów i stały kontakt z zespołem developerskim. Ktoś inny, mając solidne podstawy narzędziowe i zrozumienie procesu projektowego, może pójść w stronę roli product designera, gdzie Figma jest narzędziem codziennej pracy, ale równie ważne stają się rozmowy z biznesem i użytkownikami.

Jest też perspektywa bardziej systemowa: osoby specjalizujące się w budowaniu i utrzymywaniu design systemów stają się często kluczowymi członkami zespołów produktowych. Ich zadaniem bywa pilnowanie, aby nowe funkcje powstawały zgodnie z wypracowanymi standardami wizualnymi i funkcjonalnymi, a biblioteki komponentów w Figmie były aktualne i dobrze opisane. Na marginesie: taka rola wymaga nie tylko biegłości w narzędziu, ale też umiejętności tłumaczenia zawiłych decyzji projektowych w zrozumiały sposób dla programistów i interesariuszy spoza świata UX.

Nie można też pominąć ścieżki freelancera czy konsultanta, który korzystając z Figmy, pomaga firmom uporządkować istniejące interfejsy, uspójnić warstwę wizualną i poprawić ergonomię kluczowych procesów. W takim modelu praca często polega na analizie już działających produktów, tworzeniu nowych propozycji ekranów i ich prototypowaniu -- a więc dokładnie na tym, do czego Figma została zaprojektowana.

Jeśli interesuje Cię rozwój w obszarach pokrewnych do projektowania cyfrowych produktów, w videopoint.pl znajdziesz również materiały dotyczące takich tematów jak Sieci komputerowe, które pozwalają lepiej zrozumieć kontekst techniczny działania nowoczesnych aplikacji.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Dla kogo przeznaczone są kursy Figma dostępne na videopoint.pl?
Kursy Figma są przeznaczone przede wszystkim dla projektantów UI/UX, grafików webowych, product designerów oraz osób, które chcą wejść do branży projektowania interfejsów. Skorzystają z nich także programiści front-end i właściciele produktów cyfrowych, którzy chcą lepiej rozumieć proces projektowania i współpracy z designerami. Materiał jest zwykle podzielony tak, aby zarówno początkujący, jak i osoby z doświadczeniem mogły znaleźć coś na swoim poziomie.
2. Jaką wiedzę i umiejętności zdobędę, wybierając kursy z kategorii Figma?
W kursach Figma poznasz interfejs narzędzia, zasady pracy z ramkami, komponentami i stylami, a także tworzenie makiet oraz interaktywnych prototypów. Nauczysz się projektować spójne systemy UI, korzystać z bibliotek komponentów i współpracować z zespołem w jednym pliku. Wiele kursów porusza też praktyczne aspekty pracy projektowej: przygotowanie plików dla deweloperów, dokumentowanie decyzji projektowych i optymalizację przepływu pracy.
3. Czym różnią się kursy Figma od szkoleń z innych narzędzi do projektowania UI/UX?
Kursy Figma koncentrują się na pracy w chmurowym narzędziu, które umożliwia jednoczesną współpracę wielu osób w jednym projekcie. W odróżnieniu od kursów dotyczących tradycyjnych aplikacji desktopowych, duży nacisk kładzie się tu na pracę zespołową, komentowanie, wersjonowanie oraz wykorzystywanie bibliotek współdzielonych między projektami. Dzięki temu możesz poznać proces projektowy od strony praktycznej, tak jak wygląda on w nowoczesnych zespołach produktowych.
4. Czy muszę mieć doświadczenie w projektowaniu, żeby skorzystać z kursów Figma?
Nie jest to konieczne, ale pomaga w szybszym zrozumieniu materiału. Wiele kursów Figma zaczyna się od podstaw obsługi narzędzia i wprowadzenia do prostych interfejsów. Jeśli dopiero zaczynasz, warto wybierać kursy, które wyjaśniają także podstawy projektowania UI/UX: siatki, typografię, hierarchię wizualną czy projektowanie pod różne urządzenia. Osoby bardziej zaawansowane mogą z kolei skupić się na materiałach rozwijających pracę z komponentami, auto layoutem i zaawansowanymi prototypami.
5. W jakich sytuacjach kursanci najczęściej sięgają po kursy z kategorii Figma?
Po kursy Figma sięgają najczęściej osoby, które chcą przebranżowić się do roli projektanta interfejsów, studenci kierunków związanych z grafiką i IT oraz praktykujący graficy przechodzący z narzędzi do projektowania statycznego na projektowanie interfejsów. Często korzystają z nich także osoby już pracujące w produktach cyfrowych, gdy w zespole wdrażane jest Figma jako główne narzędzie lub gdy chcą uporządkować dotychczasową, samodzielnie zdobytą wiedzę.
6. Czy znajomość Figmy przyda mi się, jeśli już znam inne programy graficzne?
Tak, ponieważ Figma nie zastępuje wprost klasycznych programów graficznych, ale uzupełnia je od strony projektowania interfejsów i prototypowania. Kursy Figma pomogą Ci przełożyć dotychczasowe umiejętności graficzne na projektowanie produktów cyfrowych: aplikacji, stron internetowych czy paneli administracyjnych. Nauczysz się też organizowania pracy w sposób zgodny z praktykami branżowymi, co jest ważne przy pracy w zespołach projektowych i produktowych.
7. Czy po przejściu kursów Figma będę mógł samodzielnie zaprojektować całą aplikację lub stronę?
Po ukończeniu odpowiednio dobranych kursów Figma będziesz w stanie przygotować komplet makiet i prototypów dla strony internetowej lub aplikacji - od pierwszych szkiców po dopracowane widoki ekranów. Zakres, w jakim zrobisz to samodzielnie, zależy od poziomu kursu: materiały podstawowe uczą przede wszystkim obsługi narzędzia i prostych interfejsów, natomiast bardziej zaawansowane pozwalają zbudować rozbudowany projekt z systemem komponentów i spójną biblioteką stylów.
Twoje uwagi do kursu