
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
- Ocena:
- 0.0/6
- Wersja:
- Online i ZIP (18.3GB)
- Czas trwania:
- 7:30:16
+ gratis
Kupując ten produkt dodatkowo otrzymasz:
Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych ( ebook )
Wartość zestawu to 226,00 zł, oszczędzasz 133,05 zł (-58%)!
Opis kursu video Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
Obierz kurs na... wirtualną rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość to generowany komputerowo obraz 3D, który wraz z obiektami, sceneriami i licznymi interakcjami z użytkownikiem ma imitować realistyczne środowisko. Być może definicja brzmi dość nowocześnie - ale czy wiesz, że początki VR sięgają 60 lat wstecz? Jednym z pierwszych wynalazków VR była Sensorama, która symulowała jazdę motocyklem. Maszyna ta oddziaływała na wiele zmysłów jednocześnie: odtwarzała filmy 3D, wydzielała zapachy, a nawet wytwarzała wiatr i wibracje. Ponad dwie dekady później w sprzedaży pojawił się pierwowzór dzisiejszych gogli VR. Producent odniósł sukces, a gogle zadomowiły się na stałe w branży rozrywkowej jako element maszyn Arcade. Aktualnie wartość sektora VR rośnie w zaskakująco szybkim tempie i zwiększa się o 40 – 60% rok do roku.
W świecie produkcji VR ogromne możliwości daje Unreal Engine 4. Silnik ten wyprzedza konkurencję i oferuje natywne wsparcie dla wielu urządzeń obsługujących VR. Umożliwia dostęp do licznych wtyczek i bibliotek całkowicie za darmo. Z takim bogactwem realistycznych tekstur i zasobów pozwalających na szybką iterację stworzysz niezapomnianą rozgrywkę w wirtualnej rzeczywistości.
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera to ponad 7 godzin stawiającej na praktykę przygody ze światem wirtualnym.
W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia dowiesz się, jak:
- Zainstalować i skonfigurować urządzenia do produkcji VR
- Stworzyć własny system sterowania i system locomotion
- Prototypować funkcjonalności w C++ i programować w Blueprints
- Konfigurować interakcje z elementami otoczenia
- Używać timerów i spawnerów do nasłuchiwania zdarzeń
- Budować systemy grawitacji i oddziaływania fizyki w VR
- Korzystać z dynamicznych materiałów i implementować je w Blueprints
- Projektować płynne przejścia z ekranem przeładowania
- Obsługiwać narzędzia monitorujące wydajność
- Dodawać osiągnięcia na Steam i Oculus Store
- Korzystać z narzędzi udostępnionych przez Oculus, w tym RenderDoc, Oculus Lipsync i Oculus Loudness Meter
Co więcej...
- Poznasz dobre praktyki produkcji aplikacji na Oculus Store i otrzymasz wskazówki dotyczące wyglądu UI i renderowania w VR
- Skonfigurujesz ustawienia FFR, MultiPreview i Hand Tracking do śledzenia ruchów dłoni
- Nauczysz się optymalizacji przepływu danych, wpływającej na istotną dla VR wydajność
W trakcie szkolenia omawiane są podstawy, a także trudniejsze, średnio zaawansowane zagadnienia z naciskiem na aspekty praktyczne. Zaczynamy od konfiguracji gogli Oculus Quest 2 i ich implementacji w Unreal Engine. Warto zauważyć, że firma Oculus produkuje obecnie najpopularniejsze gogle VR - na początku 2022 roku zanotowała aż 75% udziałów w sprzedaży gogli! Na przykładach poznasz przebieg produkcji VR. Do projektu dodasz własny system locomotion, stworzysz mechanizmy AI i spawner. Opanujesz techniki przyciągania przedmiotów, zmiany wizualizacji broni i dodawania własnych typów amunicji. Dowiesz się, czym jest i jak zniwelować chorobę lokomocyjną na etapie tworzenia projektu. W Unreal Engine przejmiesz sterowanie i dostosujesz efekt drgań (Haptic Effect) w kontrolerze VR. Samodzielnie stworzysz teleport i płynne przejścia między poziomami. Dzięki zdobytym umiejętnościom będziesz mieć podstawy, by rozwijać się dalej w wybranej przez Ciebie dziedzinie VR.
Wirtualna rzeczywistość, znana nam z branży rozrywkowej, sięga dziś o wiele dalej. W tej technologii sprawnie porusza się rynek e-commerce, oferując klientom wirtualne spacery, przejażdżki czy przegląd nieruchomości. Na rozwiązaniach VR zyskuje też edukacja – studenci medycyny przeprowadzają operacje na symulatorze pacjenta, a piloci i żołnierze uczą się reagowania na sytuacje kryzysowe. Jednoczesne nabieranie doświadczenia i eliminacja poważnego ryzyka podczas szkoleń to duży postęp w nauce. VR znajduje zastosowanie w biznesie, architekturze, przemyśle i ciągle idzie po więcej. Wszystkie te branże mają wiele wspólnych mianowników z perspektywy programistycznej. Firmy, w tym duże korporacje, na etapie produkcji swoich rozwiązań często wybierają silnik Unreal Engine. Dlatego nauki jego obsługi nigdy nie za wiele: jeśli chcesz wiedzieć, co w gamedevie piszczy, koniecznie sprawdź też pierwszy kurs tego autora - Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera.
Tworzenie aplikacji rzeczywistości wirtualnej nigdy nie było tak łatwe. Z bogatą biblioteką wtyczek i wszechstronnych narzędzi jesteśmy w stanie szybko stworzyć niezapomniane wrażenia w VR.
O autorze kursu video
Włodzimierz Iwanowski – freelancer, programista z wieloletnim doświadczeniem. Edukator i entuzjasta Unreal Engine. Uczestniczył w tworzeniu preprodukcji dla PlayWay, Rock Game, Gameparic i wielu innych firm.
Pracował nad licznymi grami, między innymi:
• Trail of Ayash – gra RPG inkorporująca klasyczną mechanikę znaną z gier z otwartym światem i możliwościami wielu zakończeń
• Sansara – polegająca na kontrolowaniu zwierząt i ich interakcji z ekosystemem różnorodnego świata
• Rescue Riders – gra dla dzieci polegająca na odkrywaniu przygód
• Astrofall – interaktywna gra wyścigowa kosmonautów utrzymana w klimacie s.f.
• Undead Archer – produkcja na VR wykorzystująca mechanikę Tower Defense
• Cowboy Life Simulator – interaktywny i wszechstronny symulator życia na Dzikim Zachodzie
Unreal Engine jest niesamowicie wszechstronny. Podczas testowania narzędzia możesz odkrywać swoje możliwości w różnych dziedzinach i stopniowo je rozwijać, wykorzystując intuicyjny i przejrzysty interfejs z wieloma integracjami.
Spis lekcji (odkodowane lekcje)
-
1. Wstęp 52:16
-
2. Praca nad projektem 2:55:42
-
3. Dodawanie mechanik 1:54:17
-
4. Dodatkowe funkcje 54:55
- 4.1. Plugins w Oculus VR 4:43
- 4.2. Tworzenie teleportu oraz przejścia między poziomami 8:43
- 4.3. Budowanie projektu 2:04
- 4.4. Optymalizacja, monitoring oraz osiągnięcia 17:21
- 4.5. Dodawanie osiągnięć 6:10
- 4.6. Zbudowanie projektu AR 5:34
- 4.7. Renderowanie w VR 3:20
- 4.8. Wskazówki dotyczące renderingu w VR 7:00
-
5. Ustawienia 29:08
-
6. Inne narzędzia 23:58
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły kursu video
- Ilość lekcji:
- 37
- Czas trwania:
- 7:30:16
- Format:
- Zip
- Rok nagrania:
- 2022-07-14
- ISBN :
- 978-83-283-9704-0, 9788328397040
- Data wydania :
- 2022-07-14
- Numer z katalogu:
- 177622
- Do kursu dołączone są materiały dodatkowe, znajdziesz je w Twojej Bibliotece
- Uwagi do kursu
- Kategorie:
Gry » Tworzenie gier
Programowanie » Inne


Oceny i opinie klientów: Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera Włodzimierz Iwanowski (0)