OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
- Autor:
- Krzysztof Szenk
- Ocena:
- 6.0/6 1 opinii
- Wersja:
- Online i ZIP (1.9GB)
- Czas trwania:
- 7:11:20
+ gratis
Kupując ten produkt dodatkowo otrzymasz:
OpenGL. Receptury dla programisty ( ebook )
Wartość zestawu to 153,89 zł, oszczędzasz 104,89 zł (-68%)!
Opis kursu video OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
Obierz kurs na... programowanie grafiki komputerowej
Wprowadzanie na rynek kolejnych, coraz bardziej atrakcyjnych wizualnie gier komputerowych wymusza produkcję wysoko wydajnych kart graficznych. Siłą rzeczy przyspieszają także prace nad rozwojem tzw. graficznych API, umożliwiających komunikację z kartą oraz wykonywanie za jej pomocą działań matematycznych. Poza zastosowaniem najbardziej oczywistym, takim jak generowanie obrazu czy rysowanie kolejnych klatek gry komputerowej, procesory graficzne okazują się przydatne w wielu innych dziedzinach, w których możliwe jest prowadzenie obliczeń w sposób równoległy, na przykład w sieciach neuronowych i — ogólniej — w machine learning.
Jednym z tego typu API jest przedstawiony w tym kursie OpenGL. Jako że jest stosunkowo łatwy do opanowania, a przy tym bardzo popularny, poleca się rozpocząć poznawanie zagadnienia właśnie od OpenGL i dopiero potem ewentualnie przejść do oprogramowania bardziej wyrafinowanego, jak choćby Vulkan. Do niewątpliwych zalet OpenGL — obok łatwości obsługi i wszechstronności — należy to, że jego specyfikacja jest udostępniona darmowo w internecie. Dodatkowo z API można korzystać na wielu urządzeniach i systemach operacyjnych, co stanowi konkurencję dla interfejsu Direct3D, który funkcjonuje jedynie na systemie Windows.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
W trakcie tego kursu video:
- poznasz oprogramowanie OpenGL;
- opanujesz podstawy jego obsługi;
- dowiesz się, jak działa kamera, czym są tekstury i jak poprawnie ładować modele;
- zrozumiesz, czym jest instanced rendering.
Co więcej...
- będziesz pracować na najnowszej wersji interfejsu, a przy okazji zapoznasz się z compute shader, programem pozwalającym wykorzystywać kartę graficzną do zastosowań innych niż generowanie obrazu.
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej kończy się na poziomie podstawowym, ale porusza także tematy wchodzące w zakres bardziej zaawansowany. Przerobienie całego kursu oraz sumienne utrwalenie zdobytej wiedzy (najlepiej poprzez stworzenie kilku własnych projektów) powinno pozwolić kursantowi dostać się na staż jako graphics programmer. Należy jednak mieć na uwadze, że na tego rodzaju stanowisku bardzo istotna jest również co najmniej średnio zaawansowana znajomość języka C lub C++.
Kim jest graphic programmer
Najprościej rzecz ujmując, rolą graphics programmera jest generowanie obrazu lub specjalnych efektów graficznych, takich jak rzucanie cieni przez obiekty w świecie gry, odbicie świata w lustrach itp. W ramach swojej pracy graphic programmer wykonuje wiele obliczeń matematycznych (to głównie algebra liniowa oraz analiza matematyczna). W praktyce, ze względu na umiejętność obchodzenia się ze specyficzną architekturą sprzętu prowadzącego obliczenia w sposób równoległy, zajmuje się często także wykorzystaniem procesorów graficznych do innych, bardziej ogólnych celów obliczeniowych. W codziennej praktyce zawodowej graphics programmera bardzo ważna okazuje się zarówno znajomość graficznego API, jak i świadomość tego, jak jego wykorzystanie przekłada się na działania podejmowane przez rzeczywisty sprzęt.
OpenGL — pierwsze kroki
Podczas tego kursu video zdobędziesz solidne podstawy obsługi programu OpenGL w wersji 4.5. Dowiesz się, jak stworzyć okno przeznaczone do jego użycia z wykorzystaniem przeznaczonej do tego popularnej biblioteki oraz jak uzyskać dostęp do funkcji tego interfejsu. Nauczysz się posługiwać atrybutami wierzchołków, programować vertex shader i geometry shader oraz poprawnie manipulować danymi w pamięci z uwzględnieniem ich położenia i formatu, w jakim są zapisane. Poznasz mniej oczywiste formaty zapisu danych, zasady programowania fragment shader, jak również sposoby obsługi bufora indeksów. Stworzysz i narysujesz swój pierwszy trójkąt, załadujesz obrazy z plików graficznych (formaty takie jak JPG, BMP, PNG i inne) i na ich podstawie wykreujesz tekstury. Zrozumiesz, jak poprawnie posługiwać się mipmapami, korzystać z tekstur oraz samplerów dwuwymiarowych, a także ładować modele z plików, tworzyć na ich podstawie meshe i generować obraz. Sięgniesz po algebrę liniową dla potrzeb trójwymiaru oraz obliczysz oświetlenie rysowanych obiektów. Na koniec zapoznasz się z podstawami instancingu i korzystania z karty graficznej do celów niezwiązanych bezpośrednio z generowaniem obrazu.
O autorze kursu video
Krzysztof Szenk — z zawodu i pasji programista grafiki komputerowej. Współautor silnika graficznego IrrlichtBAW, stanowiącego modyfikację popularnego kiedyś silnika Irrlicht. Prace nad IrrlichtBAW trwają, a jego projekt jest dostępny na zasadach open source w serwisie GitHub. Autor kursu należy do kadry moderatorskiej forum programistycznego forum.pasja-informatyki.pl, na którym chętnie pomaga rozwiązywać problemy związane z językiem C++ oraz grafiką komputerową.
Spis lekcji (odkodowane lekcje)
-
1. Wstęp i konfiguracja środowiska 13:39
-
2. Podstawy obsługi OpenGL 1:14:34
- 2.1. Wierzchołki i system koordynatów 3:27
- 2.2. Vertex buffer i definiowanie atrybutów 8:17
- 2.3. Wprowadzenie do rendering pipeline oraz vertex shader 7:14
- 2.4. Atrybuty wierzchołków 7:57
- 2.5. Fragment shader 3:52
- 2.6. Kompilacja shaderów 8:06
- 2.7. Pierwszy draw call 5:57
- 2.8. Przykład interpolacji między wierzchołkiem a fragmentem 4:15
- 2.9. Half float jako typ atrybutu 15:41
- 2.10. Index buffer - wprowadzenie 4:52
- 2.11. Index buffer - przykład użycia 4:56
-
3. Podstawy techniczne 1:27:08
- 3.1. Uniforms - input do shadera 10:07
- 3.2. Instalacja biblioteki GLM 2:09
- 3.3. Algebra liniowa: operacje na wektorach 6:03
- 3.4. Algebra liniowa: macierze i ich mnożenie 10:04
- 3.5. Macierze transformacji 9:55
- 3.6. Model matrix w praktyce 10:32
- 3.7. View oraz projection matrix w praktyce 7:36
- 3.8. Depth test na przykładzie kostki 15:40
- 3.9. Face culling 6:07
- 3.10. Blending 8:55
-
4. Tekstury 43:17
-
5. Kamera 36:07
-
6. Ładowanie modeli 41:31
-
7. Instanced rendering 8:20
-
8. Oświetlenie 27:00
-
9. Particle system 1:39:44
- 9.1. Geometry shader 14:55
- 9.2. Tworzymy particle system, cz. 1 5:59
- 9.3. Tworzymy particle system, cz. 2 8:53
- 9.4. Tworzymy particle system, cz. 3 9:00
- 9.5. Wprowadzenie do compute shader 13:28
- 9.6. Compute shader w praktyce 17:08
- 9.7. Tworzymy particle system, cz. 4 6:25
- 9.8. Tworzymy particle system, cz. 5 8:19
- 9.9. Tworzymy particle system, cz. 6 7:21
- 9.10. Tworzymy particle system, cz. 7 8:16
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły kursu video
- Ilość lekcji:
- 52
- Czas trwania:
- 7:11:20
- Format:
- Zip
- Rok nagrania:
- 2019-06-12
- ISBN :
- 978-83-283-5826-3, 9788328358263
- Data wydania :
- 2019-06-12
- Numer z katalogu:
- 89710
- Do kursu dołączone są materiały dodatkowe, znajdziesz je w Twojej Bibliotece
- Uwagi do kursu
- Kategorie:
Gry » Tworzenie gier
Programowanie » Inne


Oceny i opinie klientów: OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej Krzysztof Szenk (1)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
6 potwierdzona zakupem i oceniona przez: 2020-11-14
więcej opinii