| Twojej grze brakuje ostatnich szlifów?
Unity. Ostatnie Szlify jest ostatnią częścią serii. Kurs wprowadzi Cię w specjalistyczną terminologię, pozwoli Ci ją zrozumieć i sprawnie się nią posługiwać. Nie będziesz już wertować opasłych tomów ani przeszukiwać internetowej otchłani. Projektuj gry, a przy okazji dowiedz się, w jaki sposób można umieścić w nich reklamy. Zacznij monitorować zachowania graczy - dzięki temu gra będzie "żyła" o wiele dłużej niż pozostawiona sama sobie w sklepie. Dowiedz się, w jaki sposób wykorzystać takie narzędzia jak Cloud Diagnostic, Custom Event czy Standard Event. Z tym kursem między innymi nauczysz się: ✅Jak płynnie obsługiwać kamerę 2D za pomocą Cinemachine Camera. ✅Jaką metodą konfigurować reklamy, aby gracz był nagradzany za ich obejrzenie. ✅Jak stosować WaitUntil z nowej wersji języka C#. ✅Jakie są metody doładowania nowej mapy do istniejącej, a także wyładowania jednej z map.
Po zakończeniu kursu będziesz dysponować pełną wiedzą potrzebną do stworzenia własnej gry 2D. Przykładowe kursy Arkadiusza Brzegowego Unity. Kurs video. 10 gotowych rozwiązań, które przydadzą się w każdej grze W niniejszym kursie możesz wziąć udział na dwa, albo lepiej - na trzy sposoby. Po pierwsze - możesz poświęcić , zaledwie, półtorej godziny na obejrzenie całości i poznanie rozwiązań wszystkich problemów z jakimi zmaga się developer Unity. Po drugie - możesz potraktować to szkolenie całkowicie roboczo, jako swój podręczny narzędziownik i wyciągać z niego dokładnie to rozwiązanie, jakie potrzebne jest Ci w danym momencie. Po trzecie - możesz zapoznać się z całym kursem, trzymać go zawsze pod ręką i sięgać po to, co niezbędne... My rekomendujemy Ci sposób trzeci, jako najbardziej rozwijający i inspirujący do własnych poszukiwań, ale oczywiście - decyzja należy do Ciebie! Gry Unity i Facebook. Efektywna integracja, budowanie zasięgu i popularności. Kurs video By efektywnie wykorzystywać Facebooka do testowania i promowania swoich gier, musisz dobrze opanować narzędzia, które serwis oferuje programistom. Zaprzyjaźnisz się z nimi w trakcie naszego szkolenia. Po pierwsze, założysz konto testowe, czyli fikcyjne konto, które stworzysz w swoim panelu developerskim. Dzięki temu będziesz miał okazję spojrzeć na swoją aplikację „okiem użytkownika”. Po drugie, zaznajomisz się z funkcją LogEventApp. Ona z kolei pozwoli Ci „śledzić” rzeczywistych użytkowników gry — kiedy zdobywają kolejne poziomy, jak szybko przechodzą grę, w którym momencie ją opuszczają i dlaczego. Wreszcie poznasz Facebook Graph API. Jest to format zapytań do bazy danych Facebooka, umożliwiający odpytanie serwisu o link do zdjęcia profilowego, listy znajomych, ale również wysłanie zdjęcia do albumu czy opublikowanie postu na swojej ścianie. O AUTORZE Arkadiusz Brzegowy — rocznik 1977. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu jeszcze w szkole podstawowej, stąd wie, że nigdy nie jest za wcześnie na naukę programowania. W szkole średniej zainteresował się grafiką 3D. Pracę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej AGH, przy projekcie Hell-Copter wydanym przez UbiSoft. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawowa działalność to tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, branży promocji i marketingu oraz na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Jest trenerem i autorem wielu kursów programowania, w tym dwóch przygotowanych specjalnie dla dzieci. Pomaga wdrożyć naukę programowania w szkołach podstawowych i świetlicach edukacyjnych. Po godzinach stara się oderwać od komputera, aby czerpać radość z wielu dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga s ię gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat własnym dzieciom. Jako zaangażowany rodzic zauważa niedociągnięcia w systemie edukacji i pomaga nauczycielom i dyrektorom szkół doszkalać się w dziedzinie informatyki. | | |